بازدید تعاملی از پروژه پیش از ساخت، بررسی طراحی، ارائه به سرمایهگذار و تجربه فضا توسط مشتری.
بررسی این حوزهتجربه،پیش از اجرا
ما فضاها، فرآیندها و سناریوهای پیچیده را به تجربههای تعاملی تبدیل میکنیم؛ تا پیش از ساخت، آموزش یا اجرا بتوان آنها را دید، آزمود و دربارهشان تصمیم گرفت.
فراتر از نمایش سهبعدی
ViraXR تنها یک مدل سهبعدی یا محیط مجازی تولید نمیکند. ما سیستمهایی میسازیم که کاربران در آن حضور داشته باشند، با سناریوها تعامل کنند، تصمیم بگیرند، آموزش ببینند و نتایج را اندازهگیری کنند.
دیدنپیش از ساخت
SEE BEFORE BUILDتمرینپیش از اجرا
TRAIN BEFORE ACTIONتصمیمگیریپیش از هزینه
DECIDE BEFORE COSTاز مدل سهبعدی تا یک
سیستم تعاملی کامل
نقطه شروع میتواند یک فضا، تجهیز، فرآیند یا سناریوی آموزشی باشد؛ خروجی بر اساس مسئله و محیط اجرای واقعی شکل میگیرد.
سامانه بانک اطلاعات آناتومی در واقعیت مجازی
یک محیط سهبعدی طبقهبندیشده برای مشاهده لایهها، تفکیک اجزا و مرور هدفمند ساختارهای بدن.
فناوری فراگیر برای محیطهای واقعی
فناوری، نقطه پایان نیست. هر تجربه باید یک محدودیت واقعی را کم کند: ریسک، هزینه، ابهام یا فاصله میان توضیح و درک.
بازسازی تمرینهای پیچیده و پرهزینه در محیطی که بارها اجرا و بر پایه عملکرد ارزیابی میشود.
بررسی این حوزهتمرین فرآیندهای درمانی و تصمیمگیری بالینی بدون ایجاد ریسک برای بیمار یا محدودیت دسترسی به موقعیت واقعی.
بررسی این حوزهتمرین سناریوهای پرریسک بدون توقف عملیات، آسیب به تجهیزات یا بهخطرانداختن نیروی انسانی.
بررسی این حوزهبازآفرینی مکان، روایت و آثار برای تجربهای تعاملی که محدود به ویترین، زمان یا موقعیت جغرافیایی نیست.
بررسی این حوزهتبدیل فرآیند، داده و دانش سازمانی به یک ابزار مشترک برای آموزش، ارائه و تصمیمگیری تیمها.
بررسی این حوزهیک محیط؛ چهار نوع تصمیم
مسیر افقی را دنبال کنید.
آموزش
کاربر سناریو را تجربه میکند، تصمیم میگیرد و نتیجه عملکرد او ثبت میشود.
ارائه
یک پروژه یا مفهوم پیچیده به تجربهای روشن برای مدیران، سرمایهگذاران یا مشتریان تبدیل میشود.
فروش
مشتری پیش از تولید یا ساخت، محصول، فضا یا پروژه را در مقیاس واقعی تجربه میکند.
تصمیمگیری
گزینههای مختلف پیش از صرف هزینه، اجرا یا ساخت در محیط سهبعدی بررسی میشوند.
تجربههایی که فقط دیدنی نیستند
سه تجربه از آرشیو ویرا
سه روایت از کاربرد واقعیت مجازی در معماری و آموزش پزشکی؛ هرکدام با مسئله، ساختار و شیوه تعامل متفاوت.
تجسم معماری در واقعیت مجازی
فضای معماری پیش از ساخت، در مقیاس واقعی تجربه میشود تا تناسبات، نور، متریال و مسیر حرکت با اطمینان بیشتری بررسی شوند.
سامانه بانک اطلاعات آناتومی در واقعیت مجازی
ساختارهای بدن در یک محیط سهبعدی طبقهبندیشده در دسترس قرار میگیرند؛ برای مشاهده لایهها، تفکیک اجزا و مرور هدفمند اطلاعات.
اطلس تعاملی بدن؛ روایتی متفاوت
نسخهای متفاوت از تجربه آناتومی با تمرکز بر کاوش آزاد، مقایسه ساختارها و یادگیری دیداری در محیط واقعیت مجازی.
از مسئله تا تجربه قابل اجرا
پیش از توسعه کامل، فرضها را به نمونه قابل آزمون تبدیل میکنیم تا تصمیمهای اصلی زودتر و با هزینه کمتر گرفته شوند.
- ۰۱شناخت مسئله و هدفDISCOVER
- ۰۲طراحی تجربه و سناریوDEVELOP
- ۰۳ساخت نمونه اولیهDEVELOP
- ۰۴توسعه سیستمDEVELOP
- ۰۵تست با کاربران واقعیDEVELOP
- ۰۶استقرار، آموزش و توسعه آیندهDEPLOY
ترکیب مهندسی، طراحی و تجربه سهبعدی
توسعه یک تجربه فراگیر موفق تنها به ساخت یک محیط سهبعدی محدود نمیشود. طراحی تعامل، بهینهسازی سختافزاری، معماری نرمافزار، طراحی سناریو، تجربه کاربری و ارزیابی عملکرد باید یکپارچه عمل کنند.
قبل از اجرا، آن را تجربه کنید
اگر پروژه، فرآیند یا ایدهای دارید که توضیحدادن آن دشوار است، میتوانیم آن را به یک تجربه قابل مشاهده و قابل تعامل تبدیل کنیم.
درباره پروژه صحبت کنیم